【 XR 產業活動 】XR系列|紀錄議題:以VR召喚生命記憶現場
.與談人
- 涅所未來 總監|馮涵宇
- 《暗室》導演|勞里茲弗倫斯特德延森 Laurits FLENSTED-JENSEN
- 《紐約地下世界》導演|雨果阿塞克Ugo ARSAC
- 《艾娜的書房》導演|張善婷
.主持人
大演製作內容總監|鄭心
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本場論壇邀請三部直擊生命經驗VR 作品的創作者,分享如何透過沉浸式敘事、空間與互動設計,呈現生命記憶、個人經驗與社會議題,帶領觀眾走入平時難以接近的生命現場。
走進內心世界,理解不同的世界觀
《暗室》導演 Laurits Flensted Jensen 過去以紀錄片關注性別認同、社會階級等議題,此次嘗試以 VR 重新思考紀錄片形式,試圖用更貼近內心世界的方式,讓觀眾對角色產生理解。團隊以三位真實人物的經歷為基礎,邀請受訪者參與工作坊,共同探索如何將個人經驗轉化為敘事,探討創傷與關係中的關懷。
《紐約地下世界》導演 Ugo Arsac本身也是紀錄片導演,長期關注被忽略的邊緣群體。在紐約駐村期間,他發現在紐約龐大地下空間裡,生活著背景迥異的一群人,加上受到紀錄片《Dark Days》啟發,決定用作品帶領觀眾走進繁華城市表象之下,認識那些不常被看見、卻同樣構成城市生活的人們。
《艾娜的書房》導演張善婷從法國大規模性侵案、台灣「創意私房」事件及自身受害經驗出發,思考 VR 能否傳達平面影像難以呈現的身體感受。她指出,社會對數位性暴力的認識仍不足,受害者也難以公開經歷,因此希望藉作品開啟理解與討論。

真實經驗,如何轉化為沉浸敘事?
張善婷認為,VR 無法讓觀眾真正成為他人,也無法完整重現受害者所經歷的創傷經驗。但沉浸式體驗有機會更有機會透過身體感受與探索,拉近觀眾和角色的距離,讓觀眾理解主角的處境,以及受害者在創傷經驗後漫長的生活。
《紐約地下世界》讓觀眾從相同起點出發,自依照自己的選擇走向不同路徑與結局。導演不希望限制觀眾必須按照固定順序看完整個故事,而是讓每個人決定自己的探索方式,讓觀眾透過自己的旅程,構築對地下世界多元生活的理解與想像。
《暗室》則藉由較陌生的次文化,邀請觀眾思考如何善待彼此、將傷痛轉為療癒的力量。參與技術製作的馮涵宇分享,團隊原先不熟悉相關議題,隨研究深入才發現背後是親密、個人的生命故事,其實是很容易讓人共感的。團隊期望作品能透過VR沉浸感極強的表現力,達到不同角度的對話與理解。


視覺風格到互動設計,如何拓展敘事可能
《暗室》以抽象、夢境般的視覺呈現人物內在世界。馮涵宇指出,團隊過去經常透過象徵性手法建構虛構世界,因此在與導演討論時,便鼓勵以更具象徵性與劇場感的方式呈現人物的內在世界,讓光線、空間尺度成為敘事的一部分。有些段落甚至不會立刻出現對白,讓觀眾有時間感受空間。
《紐約地下世界》以 3D 掃描重現導演實際走訪的地下通道、鐵道與畫廊。觀眾戴上頭顯後,得以穿梭其間、遇見受訪者,使真實場域不只是故事背景,更成為探索城市另一面的途徑。
《艾娜的書房》不直接呈現性暴力過程,而讓觀眾從手機訊息、日記等線索拼湊經歷。呼應記憶斷裂與時間混亂的感受。張善婷表示,團隊透過反覆測試調整敘事強度與引導方式,在幫助觀眾理解故事的同時避免二度傷害,保留探索與選擇的空間
