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影展訊息
活動側記
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【 XR 產業活動 】XR系列|紀錄議題:以VR召喚歷史時空

.與談人

  1. 《大水淹沒的世界》導演|凡索爾溫Van SOWERWINE
  2. 《貝殼島》導演|張昊元
  3. 《煙硝下的雪夜》執行製片人|理查·特科Richard TURCO

.主持人

XR DREAMLAND策展人|王冠人

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本場論壇邀請三部從探索歷史事件出發的作品,對歷史敘事結合VR科技的過程展開討論。從白色恐怖、韓戰到澳洲洪災,作品各自探討VR如何重訪歷史與個人記憶。從史料取捨、敘事設計到場景重建,讓觀眾不只理解事件,也貼近當事者的處境。

回首歷史,直擊非自願性的移動

《貝殼島》源於張昊元2019年參訪綠島人權文化園區,聽見政治受難者陳欽生的故事。來自馬來西亞的僑生陳欽生,因常赴美國新聞處讀書而捲入白色恐怖。張昊元深入了解後,驚覺歷史其實距離自己不遙遠。因此先完成短片《綠洲》,再發展為VR,讓觀眾貼近受難者的遭遇。

《煙硝下的雪夜》是權河允導演創作東亞歷史三部曲的第三部。製作人Richard Turco表示,團隊在整理史料時,發現大眾對殖民歷史的理解常受單一史觀侷限,因此希望以不同視角重探民族衝突。本作以韓戰為背景,透過不同國籍參戰者的口述,跳脫國家立場,希望觀眾看見普通人如何被戰爭推向前線。

《大水淹沒的世界》聚焦2022年澳洲洪災。導演Van Sowerwine與團隊邀請受災者參與工作坊,重製洪水中失去的家具,逐步拼湊家園的記憶。團隊與受訪者不希望作品只是訴說悲傷,更希望藉由回望失去,重新思考「家」與生命中重要的事物。

素材的取捨,敘事角度的選擇

這次《煙硝下的雪夜》以砥平里戰役為核心,結合士兵訪談、照片與私人檔案,呈現不同立場的戰爭記憶。Richard Turco坦言,由於本場戰役背後涉及到各國複雜的政治角力,光是作品裡需要還原的不同士兵的背景就多達四國之多。龐大的史料與切角,也使本片成為三部曲中最難確立敘事角度的一部。

《大水淹沒的世界》的團隊起初只是想重現大家對洪水的集體記憶,但在田調的過程中發現,團隊發現有些受訪者希望直面洪災,有些人則不願再陷入陰暗記憶。團隊因此將敘事主導權交還當事者,由他們決定故事方向、參與場景重建並親自錄音,保留各自獨特的故事風格。

張昊元從紀錄片轉向VR時,特別在意如何避免對受難者造成二次傷害。《貝殼島》於是選擇以皮影戲轉譯陳欽生的經歷,讓觀眾操控小男孩戲偶,陪他走過故事。體驗中看似可以自由選擇的操作,也呼應受難者表面上有選擇、實則難以掌握命運的處境。

再現時空,轉譯場景的挑戰

《大水淹沒的世界》在製作時,選擇以微型模型重建失去的家園,再透過3D掃描帶入虛擬空間。然而,為呈現洪水的真實感,團隊不使用3D動畫模擬,而是實際拍攝水淹過模型的過程。雖然僅有一次的拍攝機會提高了製作難度,但也成功還原了居民面對災難時的無力感。

首次製作VR的張昊元形容過程猶如摸黑探索。他認為VR能傳達紀錄片難以呈現的感受,但為保留紀錄片的真實性,《貝殼島》仍在首尾使用真人影像與真實場景,也向至今持續在園區分享經歷的陳欽生致意。

《煙硝下的雪夜》面臨的則是歷史資訊與體驗時長的取捨。Richard Turco指出,LBE體驗需要觀眾配戴頭顯、移動並與場景互動,若全數納入史料,片長恐造成負擔。團隊因此刪減部分內容,計畫日後以加長版補充其他敘事視角。

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