【影展專訪】《暗室》馮涵宇、勞里茲弗倫斯特德延森:角色扮演深入的私密世界,「遊戲」作為VR敘事的核心體驗
文/王祖鵬
特別感謝/專訪場地協力:駁二共創2號基地
由雙導演勞里茲·弗倫斯特德-延森(Laurits FLENSTED-JENSEN)、麥茲丹斯博(Mads DAMSBO)執導,並與台灣團隊「涅所未來(NAXS Studio)」共創的沉浸式體驗互動紀錄片作品《暗室》,於國際影展備受矚目,包含獲得新影像藝術節的評審大獎、影響力獎;入選西南偏南影展XR作品體驗競賽、威尼斯影展沉浸式內容競賽單元。此次,《暗室》則來到高雄電影節的XR國際競賽單元。本篇文章,邀請導演勞里茲弗倫斯特德延森,以及涅所未來創辦人之一,《暗室》製作人與藝術指導馮涵宇,談談這件作品。
一開始好奇的是,雙方合作的經驗;此外,馮涵宇過去身為創作者,此次則轉為製作人,這兩者不同身份上的游移與變化或許也帶來了影響。
對此,勞里茲弗倫斯特德延森說:「《暗室》是一個想表達內在的故事,同時,也想在作品中創造夢境氛圍去傳達另一個世界,於是我們找到了涅所未來,他們具備影像製作與技術的專業,能創造夢幻也能解決非常多困難;對我來說,涵宇並不只是一個製作人,同時也在創作面投入了非常大的心力。」
馮涵宇則表示:「雖然我大多是創作者的身份,但也有很長一段時間,都是自己去找尋資源,撰寫企劃補助案等等,也籌辦過音樂節,擁有跨國合作的經驗等等,因次對製作人的角色並非陌生。而同時理解這兩種身份對於這次的創作有非常大的幫助,我和導演們也有更多默契,能拿捏平衡。」
《暗室》的創作核心,是透過第一人稱敘事,探討性、身份認同、創傷與自我轉化,並以「角色扮演」的方法鏈結彼此,勾勒出埋於慾望與記憶深處的個體經驗;這來自於勞里茲過往與伴侶曾有的「角色扮演」經驗;因此,對於《暗室》而言,所謂的「遊戲」、「遊玩」、「扮演」的概念是重要的,藉由這樣的方式,讓觀眾置換另一種角度,去體驗、去理解他者的某種私密。
而過去,馮涵宇的創作實踐跨越多個領域,包括新媒體藝術、遊戲式線上體驗、平面設計、電子音樂和劇場,其創立的涅所未來同樣延續了這種創作脈絡,馮涵宇也一直以「遊戲」為核心的作為方法論進行創作,並將這樣的概念充分揉進了《暗室》,去完成勞里茲弗倫斯特德延森所期待的沈浸式體驗。
馮涵宇說:「因為新媒體藝術創作,我們很早就接觸了遊戲引擎的技術,也意識到遊戲給了觀眾很多自主性,擁有互動操作的空間。隨著深入理解遊戲引擎,我們也開始探索『概念』,現在,我們討論的遊戲不光只是電玩,我們希望將它更廣泛擴張到的概念是——遊戲其實是『互動』、『儀式』等人類從遠古延續至今的行為。」
馮涵宇進一步解釋:「我們發現,『遊戲』與『儀式』有很緊密的連結,我們對這樣的關係非常感興趣,目前我們對於遊戲更廣泛的討論是,如何透過這些建構的機制,去創造一個不同於日常,有著自己規則、故事、角色等等的虛構世界;而當一切都被建構之後,如何邀請觀眾進入?觀眾又如何也透過『角色扮演』深入其中,甚至不只是觀看與探索,是需要觀眾作為拼圖去完成整個世界觀,在創作上,我們認為這是擁有非常大的潛力。」
從「遊戲」、「遊玩」、「扮演」的概念出發,也讓馮涵宇與勞里茲弗倫斯特德延森有了共同的創作語言,而對於過去習慣於傳統2D平面的敘事媒材——包含短片、長片與紀錄片的勞里茲弗倫斯特德延森來說,也因為VR的特性,解放了《暗室》。
勞里茲弗倫斯特德延森認為,VR媒材必須思考觀眾的角度以及觀眾要發現的事物,「VR與2D敘事最大的不同就是互動,而觀眾在VR媒材之中是有選擇的權力,觀眾的選擇會影響觀點,進而影響情緒旅程,我們試著做的是,讓觀眾有更多可能性從自己的角度去『遊玩』、去『探索』,當然,如何轉化我們的想法留給觀眾體驗,也是非常重要的」。
馮涵宇則補充:「我們透過感官式、劇場式的方法設計了整個空間與體驗,也使用燈光的亮暗、物件(材質)的視覺與觸感,以及空間的尺度變化等方法去影響感官,這也是一種敘事手法,試圖讓觀眾真的踏入角色的內心深處,並建構超現實的世界。」
從上述的方法論檢視,《暗室》是積極的探索語言之外的敘事方式,是以一種「觀看先於語言」的思考去進行;約翰伯格(John Berger)在《觀看的方式》一書中,首先提到「觀看先於言語」,在約翰伯格的論述中,藉由觀看,我們確定自己置身於周遭世界當中。我們用言語解釋這個世界,但言語永遠無法還原這個事實——世界包圍著我們。
在上述簡短的陳詞論調中,可以視作約翰伯格某程度捨棄了言語的功能性,將「觀看」的動作置放於「言語」之前,或許這恰恰同樣可以挪移理解成《暗室》的核心內裡,甚至將VR技術的體驗做更近一步的詮釋——在「遊戲」、「遊玩」、「扮演」的概念中,觀看所建構的是,觀者與被觀者主/客體之間的關係,在觀者不斷將視線游移,找尋自身的「位置」時,便已經是用「語言」之外的方式摸索人、事、物間的多重關係。
是在這樣的多重關係被建立之時,《暗室》解構了觀者與被觀者的距離,重新定義兩者間的關係,觀者是「看」的一方,同時也是「被看」的一方。就在「看」與「被看」同時存在之際,此刻,觀者在這種目光交會中,真正在實質意義上,毫無疑問地完全體認到正處於《暗室》的私密性,彼此互為一部分——而闖入異域的觀者透過觀看試圖探詢、架構不一樣的世界,這樣的視覺交流就無需對白交談,甚至更是人類初始的體驗——「觀看先於言語」,先會觀看和辨識,融入之後,才會說話。
也因此,《暗室》就並非單純地僅是展示Kink文化,更多是帶著觀眾探索我們的內在,關於那些不想談的、無法公開談的,所隱藏起來的東西;而在VR的技術應用之下,當觀者透過裝置,所謂的物質性(實體)被非物質性(虛擬)拋進一個全新的感官體驗時,《暗室》的情色場域就並非是滿足某種獵奇式的偷窺癖好,是在那樣的角色互換與扮演中,模糊掉彼此的界線,觀眾就不僅是一個毫無情緒,僅在旁凝視他者經驗的局外人——歸結上述而論,創作者是以一種「感同身受」乃至於「消弭鴻溝」的切身性去述說一種個體性的私密經驗,並希冀觀者在「扮演」的過程也置身其中;這樣「實體」與「虛擬」展延而出的對話,給予了觀眾不同的思考方式以及身體經驗,這也會是VR技術帶來的另一種感知。
因此,勞里茲弗倫斯特德延森就談到了:「我曾經體驗過非常深切的角色扮演,像是引領我走入《暗室》的啟蒙吧。而《暗室》非常重要的主軸是自我轉化及蛻變,當然,我也認同我們無法成為另一個人,或是完全體驗他者的生命故事,但是,我們能夠縮短這種距離,然後幫助彼此更靠近一點——看見彼此,也看見角色與故事的內在世界,這個角度就也是我們的核心。」
馮涵宇則總結:「雖然VR需要考量『身歷其境』,但是做到『完全的感同身受』,不是我們的終極目標,我認為VR不一定能讓我們真正代入到主角的生命經驗,要能完全地理解是非常困難的;而《暗室》就像導演提到的,目的是在縮短彼此鴻溝,如果能讓觀眾理解到,有一個不一樣的世界、不同的生命經驗存在,對我來說,就已經非常好了。」