以虛探實-XR紀錄片的無限可能
沉浸未來—XR跨國產業對談
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文∣潘憶玉 攝影∣顏歸真
提到作品的創作背景,Arif 首先提到《住》以VR紀錄片傳達「家」的存在與意義,收集日本福島遭遇核災前後的地景對照、報刊影像及採訪當地居民,像「時空膠囊」一樣保存居民對福島的記憶。劉吉雄提及《中》的製作源於夢境,以夢裡一位女孩問著 ’’Have you ever been there?’’ 這句話為線索,帶到臺灣澎湖有一段失落的歷史、曾有一座少有人知的難民營。他在難民營拆除前進行影像紀錄,找到越南難民倖存者進行訪問,希望喚起大眾對難民營的關注。Mariana說在墨西哥平均每天有十位女性遭殺害,她透過女性受害、走在街頭毫無安全感的恐懼,討論性別暴力、人權等議題。
Arif 認為VR的沉浸式環境呈現角色敘事與時空場景,讓人彷彿置身於某人的福島記憶。Mariana提到《畫》融合不同女性插畫家的創作,除了將作品結合是一種挑戰之外,還要處理議題及思考設計互動,與她以前製作紀錄片的經驗大大不同。劉吉雄作品的時代背景是1970-1980年代的冷戰,歷史往往讓人覺得太生硬,需要有故事跟情節,他從一場夢與夢中之夢開始,述說三個姐妹的故事。
三位導演分享拍攝的方式,Mariana考量到資金挹注方的需求,VR作品需具推廣性,因此腳本事前便規劃需符合教育現場的需求。劉吉雄覺得沉浸體驗可以打破2D限制,將觀眾帶入場景,傳達更多具體感受。因為難民營已被拆除,沒有實際地景,也難以體會顛簸的海上漂流,所以團隊花了很多時間進行虛擬重建。而隨著建築的拆除與人們的離開,大家對福島的記憶會消逝,Arif再次強調,VR是一種記憶膠囊,永存福島的街景與人們的情感。
談到創作如何轉化,讓大眾產生共鳴。Mariana舉出不同國家的文化背景會有感受差異,不過仍難以消化暴力帶來的創傷,藉由「如果自己在路上遭到騷擾、冒犯,無法抵抗是什麼樣的感受?」引發思考;越過冷硬的統計數字,直擊受害者與她們的家庭。劉吉雄則透過個體的生命歷程疊起大歷史的厚度。Arif分享他從福島事件中尋找人性的珍貴之處,傳達福島居民對家園的愛。
最後主持人鄭心詢問導演們對作品發行平台的想法。由於三位的創作主題都與議題(福島核災、女性與人權、難民歷史)相關,他們都認為發表平台應會落於博物館、NGO組織等大眾場合,增加作品的觸及率。其中劉吉雄提到,因為澎湖的難民營已不存在,可藉由VR裝置思考「虛擬博物館(Virtual museum)」的可能,且因難民主題是全球性的,可以打破地域限制,讓更多人參與討論。