2024 臺法沉浸式內容駐地開發計畫: 法國人來臺寫作開發計畫
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紀錄|潘憶玉 攝影|瑋晟
首先由以研究起家的作家茱迪‧貝南(Judith Pernin)打頭陣,她長期關注香港、中國及台灣的抗議文化與紀錄片。居於香港12年的茱迪,她在2014、2019年曾親眼見證香港兩次重大的抗爭,這成為她創作科幻推理小說“Besieged Fortress”的起點。故事時空橫跨2010至2070年,以20個短篇組成,描繪虛構的領土上發生的民主抗議運動、自由的消失以及最終領土名稱被抹去的未來。目前故事已大致定案,將規劃以動畫、虛擬實境、互動式展覽等多媒體呈現。下一步茱迪想拜訪台灣的人權博物館和綠島進行考察,收集更完整的素材。
接著是兼具導演與藝術家身份的梅蘭妮‧顧堤納(Mélanie Courtinat)分享最初獨立製作《All Progress Will Be Lost》一作,讓她意識到團隊的重要,因而申請本次駐地計畫尋找夥伴。她帶來“Outside”一作描繪名叫Yuka的年輕女性,是個自我封閉的「繭居族」,因爲曾遭遇嚴重的創傷,讓她五年來一直獨自在家中生活。梅蘭妮發現這種日本的社會現象,在2018-2022年間女性繭居族的比例竟比以往多出一倍,因而興起她以VR創作探討這種現象。本作為單機體驗,故事情境是Yuka的房間,玩家可以在虛擬空間走動、抓取物品,了解她的生活與內心世界,從中觸發情節進行互動。
再來由具哲學科學背景,同時也是一名導演、音樂創作者的班傑明‧艾發堤(Benjamin Efrati)介紹他的博士研究主題是電玩遊戲中的史前時代。班傑明指出21世紀的現在,關於史前時代的敘事仍僅以男性、暴力有關,且多為歐洲中心觀點,因此他提出“Before Eden”創作計畫,並提到台灣目前尚未發現洞穴壁畫,欲跳脫西方觀點,聚焦於台灣史前史及豐富的原住民文化。故事會由玩家「登船」開始進入體驗,每個人會有不同的任務指示,這是他想跳脫遊戲中常見的個人英雄主義視角,展現個體的獨立性。希望與台法學者、原住民文化的專家合作,創造一個兼具趣味性、教育性與知識性的體驗。
最後由兩位長期有合作默契的視覺藝術家艾倫‧烏斯丹(Elene Usdin)與作曲家約瑟夫 波尼 希寒 (Joseph Boni Siran)帶來“Judith in Wonderwoods”作品,本作品沿用艾倫“René.e aux bois dormants”(《沈睡的雷尼》)的世界觀,以加拿大1960-1980年代的原住民歷史為背景,講述孤兒 Judith經歷層層關卡,尋找自己過去和失蹤父親的故事。故事運用聯覺(synesthesia)透過聲音、影像和空間產生連結,讓玩家深度投入,創造獨特的體驗,進而反思對於身分、記憶和真實的理解。他們也提到處理原住民主題的敏感性,因此未來也將尋求相關專家建議,確保故事內容能尊重文化和歷史的真實性。
四組創作者分享其發想與創作動機、體驗形式、視覺風格及創作進度等等規劃,呈現相當精彩且多元的創作面向,希望未來可以順利募集製作贊助與召集相關領域的創作人才,建立開發團隊,完成VR體驗的原型(prototype),進一步推出作品面世。