VR改變了人們看待世界的方式:XR DREAMLAND放眼法國XR沉浸式產業前驅
記錄/潘憶玉︱編輯/游千慧︱核稿/蘇蔚婧
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Atlas V成立已近7年,旗下包括製作公司、工作室、發行公司,團隊致力於使用沉浸式科技傳達故事。執行長弗雷德認為VR的沉浸式體驗改變了人們看待世界的方式,今年帶來3部作品參加台灣文化科技大會(TTXC),分別是讓觀眾體驗太空旅程的《星際探索阿斯加》、探討失語症議題的《記憶如沙》、滿足大小玩家冒險夢的《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》。
面對現場提問「VR體驗會不會落於讓人逃避現實」,弗雷德提到,每一種媒體其實都具有「逃避」的特性,但這種逃避是我們理解和改善現實的必經之路,可以正面看待VR是幫助大眾更快速學習和進步的工具。
營運超過10年的Lucid Realities,由執行長克洛艾賈里分享公司發展VR創作的歷程與推廣策略。克洛艾介紹參加本次電影節的作品《梵谷的調色盤》,本作跳脫一般理解畫家故事的框架,以梵谷的調色盤為切入點,結合影像、顏色互動,講述梵谷逝世前的最後時光。
推廣作品方面,Lucid Realities 打造 "UNFRAMED COLLECTION" 的B2B平台,提供超過百種VR體驗,博物館、圖書館等文化場所都可以訂閱使用。平台分別提供創作者與機構場館在意的資訊需求,希望媒合推廣VR作品,建立可行的商業模式。
接著由成立於 2015 年,擁有許多跨領域經驗的Small Creative執行長文森古特曼與共同創辦人沃耶勒阿克(Voyelle ACKER)分享,他們製作的《聖家堂:永恆高第》曾參加2023年高雄電影節,今年則帶來《熊友靈》一作與會。
幾年前新冠疫情的封城經驗,啟發他們製作實景娛樂 (location-based entertainment, LBE),讓VR打破時空限制,滿足人們走出家門及集體互動的需求。他們也介紹所開發一套VR 的體驗場域規劃系統,如何解決場地限制的問題。由於Small Creative看好台灣的創意產業和人才,這次希望來台尋找合作夥伴和創作者,進行深入合作。
U2P050工作室致力於數位科技與人文結合的藝術創作,從前端包辦到後端,作品類型多元,這次分享也是在台灣的駐村計畫成果分享,由Félix-Giovanni Zapata Galeano和Clémence Plenet共一同介紹。本次發表作品是《深層生態學》,從The Stack一書獲得靈感,以VR為媒介探討科技與大眾的關係,用當代角度向大眾解釋科技的發展進程。
U2P050團隊發現,歐洲與台灣兩邊對待科技的態度有明顯差異,台灣人相對正向,因此在台駐村期間,他們訪問學者、在大學進行工作坊,想了解台灣人如何跟科技互動。階段式成果是藉由使用者事先輸入年齡、城市、科技理解程度,客製化一個由AI生成的語音,讓觀眾開啟一趟認識科技的旅程。