跳到主要內容
Loading
影展訊息
影展專欄
:::

【影展專訪】「XR DREAMLAND」國際競賽決選評審Antoine CAYROL:製片與評審,兩種不同的眼光如何看待作品?

文/王祖鵬

特別感謝/專訪場地協力:駁二共創2號基地

來自法國的製片安端凱霍(Antoine CAYROL),其製作的作品橫跨沈浸式、紀錄片、短片等類型,是世界各大影展的入選常客,包含坎城、威尼斯、翠貝卡、安錫、錫切斯、西南偏南等等。而在沈浸式領域類別,安端凱霍則創辦了專注於虛擬、擴增及混合實境作品開發、製作與發行的公司「Atlas V」,在沈浸式領域之中,安端凱霍是先驅,也是權威。

今年,安端凱霍受邀來到高雄電影節,擔任XR國際競賽決選評審。首先,我們當然好奇安端凱霍身為評審的想法,這同時是繼五年前翠貝卡影展之後,安端凱霍再度擔任評審。

安端凱霍說:「作為評審,重要的是認知到評審過程發生了什麼事情,這是一項關於品味與觀點的工作,然後,去表達自己的意見。其實,『表達意見』對於身為製作人的我來說也非常重要,我也透過評審工作,理解到大家喜歡什麼樣的作品。而這次在高雄電影節密集地觀看這麼多優秀的VR作品,我非常高興與滿足,我也很專注在這些空間之中。」

過去,安端凱霍製作的沈浸式內容,包含《羽火共舞》、《機動戰士鋼彈:銀灰的幻影》、《記憶如沙》、《咕嚕米的眼睛》、《迷幻死藤水》、《星球:宇宙合響》、《馬德里不羈夜》等等口碑不俗的作品,身為奠基在法國巴黎的沈浸式體驗的製作人或產業的推廣者,是如何看待自身國家在這項產業的位置?

安端凱霍回應:「法國很早就開始發展VR,我的公司能成為產業先鋒,仍要感謝國家給我的支援;但是,相較於台灣、德國、加拿大或其他國家,法國現今給予VR的補助並不是很多,而且,法國是傳統電影的大國,補助其實比較會是在那一塊,我也能理解;至於離開補助,從藝術教育面向來看,法國對於藝術家的教育啟動也非常早,甚至是有計畫性地長期培養影展人才。」

而對於當代製作沈浸式內容的創作,安端凱霍則認為,跨國合製雖然能夠解決某些資金上的困境,但操作起來相對複雜,若非必要,自己不會選擇這一條路徑,「現在要選擇跨國合作對象,我會前往荷蘭尋找機會,但我覺得最重要的,還是需要找到合得來的製片,其實很像談戀愛,需要彼此有默契、有共同目標的夥伴,一起前往目的地。」

當然,安端凱霍身為製片的身份,以及此次在高雄電影節的評審身份,有了這兩種身份,看待作品就會在不同的光譜間游移,這是兩種眼光。

對此,安端凱霍解釋,作為製片,會優先以製作個人喜歡的作品為主,但身為評審,必須將「自己」擺在後面,亦即,有些作品即便自己不喜歡,但仍不能否認是一件優秀的作品,「確實很難做到百分之百的公平公正,也很難沒有自己的主觀想法,但是我仍必須要從一個公正性的角度來評價,就以本屆競賽為例,有一部作品我非常不喜歡,但是我給了非常高的分數。」

那麼,一部傑出的VR作品需要具備什麼?這是需要請身為評審的安端凱霍定義出來的問題。

安端凱霍說:「對我來說最重要的是,這個作品是否帶給我任何情緒感受,我們製作內容,無論是書籍、VR或是任何敘事媒體,目的都是希望讓觀眾產生某種情緒;第二點是敘事的訊息是否有效,最後才是技術面。有些視覺技術雖然粗糙,但是搭配的很好,或是就是需要這種『粗糙』的視覺,我們還是會看技術呈現的原因等等。」

至於本屆高雄電影節XR國際競賽,最終從百逾件作品選出最終29件作品入圍,在實際觀看這些作品之後,是否能從敘事或是技術等層面,歸納出某種沈浸式作品在這一年的傾向與趨勢?安端凱霍認為,其實是「無法歸納」的。

安端凱霍說明:「今年的作品是很不同的,但確實,大家習慣使用VR表達一些深入的議題,創造共感,例如憂鬱症等等;而在技術呈現上,現今也有了各種應用,在今年的高雄電影節呈現出非常多元的狀況。所以,單以今年的競賽單元來看,其實很難歸納出一種明顯的傾向與趨勢,但確實,許多作品都擁有很強烈或很悲傷的情緒張力。」

無論是敘事或是技術,無法歸納出一種傾向與趨勢,顯見今年高雄電影節XR國際競賽呈現百花齊放的狀況,而這種百花齊放所輝映出的多元,是否增加了評審的困難程度?作品間的立足點不同,又該如何拿捏評比?

對此,安端凱霍說:「我覺得這次的評審工作,是容易的,但同時也是困難的。我們要頒發四大獎項中的三個獎項,是在五分鐘之內就有共識了;而其中的一個獎項,我們討論了一個小時。其實,討論的過程大多是圍繞於情緒上的感受,技術反而不是討論重點。」

這一回,安端凱霍與安娜伊絲埃梅里(Anaïs EMERY)和吳達坤組成的評審團,將「XR金火球大獎」頒給日本導演和田淳的《看見幻貓又何妨》;「XR沉浸體驗獎」則同樣是來自日本,導演油原和記的《虛擬化身大作戰》; 「VR360 敘事獎」由尼莫沃斯(Nemo Vos)的《蜂嘲男孩》獲得,台灣導演張善婷的《艾娜的書房》則拿下「XR 評審團特別提及獎」。

最後,難得來到台灣的安端凱霍,也談及了對於台灣的看法——這個在這項領域也不斷摸索的國度,尤其又是以科技產業(半導體、AI等等)為重心發展,以沈浸式體驗的角度來看,安端凱霍的觀察是:「在XR領域,台灣絕對是世界上前八大,而且有許多資源與科技公司;在藝術方面其實也有許多擁有才華的創作者,會創作出相對瘋狂的作品,同時可以看見東方與西方的視野,然後碰撞出特別的東西。」

至於針對台灣創作者的建議,安端凱霍總結地說:「盡可能地認識人,盡可能地參加影展,盡可能地找到志同道合的夥伴——盡可能地開拓視野。」

相關文章